
内容介绍
最终幻想14水晶世界是Square Enix打造的旗舰级MMORPG,将玩家带入被水晶之光庇佑的艾欧泽亚大陆,体验史诗级的奇幻冒险。这片由六大城邦与蛮族势力构成的开放世界,完美融合了《最终幻想》系列的经典元素,从陆行鸟骑行到飞空艇探索,从召唤兽震撼登场到职业水晶的自由转职,每个细节都彰显日式RPG的匠心传承。游戏以"海德林与佐迪亚克"的冲突为核心剧情,通过数百小时的主线任务与高质量CG过场动画,讲述光之战士对抗黑暗的宏大叙事。独创的"兵装系统"允许玩家自由切换战士、白魔法师、舞者等20多种职业,而8人副本与72人大型FATE战则考验团队配合与战术执行。从田园郡的悠然垂钓到亚历山大机神城的时空悖论解谜,从金碟游乐场的迷你游戏到房屋系统的精装修饰,这个持续更新十年的虚拟世界,正以4K重制画质与交响乐级BGM,喜欢的话欢迎下载!
最终幻想14水晶世界手游亮点
一、经典传承
作为一款备受瞩目的手游,完美延续了端游的核心元素,为玩家带来原汁原味的艾欧泽亚冒险体验。从经典的剧情、宏大的世界观到细腻的角色设定,游戏都进行了高度还原。玩家在熟悉的海德林和佐迪亚克的传说中展开新的旅程,与系列中的经典角色并肩作战,共同守护这片充满魔法与奇迹的土地。无论是对系列的老粉丝还是新玩家,都能在这里找到属于自己的冒险故事。
二、史诗剧情
游戏以宏大的故事背景为依托,将玩家带入一个光明与黑暗激烈对抗的奇幻世界。玩家将扮演光之战士,卷入一场跨越时空的冒险,体验电影级叙事带来的沉浸感。从繁华的都市到神秘的遗迹,从幽暗的地下城到广袤的荒野,每一个场景都充满了故事。随着剧情的推进,玩家将逐步揭开隐藏在艾欧泽亚背后的秘密,感受每一个角色的喜怒哀乐,仿佛自己就是这个故事的主角,书写属于自己的传奇。
三、自由换职业
拥有丰富多样的职业系统,玩家可以根据自己的喜好和战斗需求,随时切换战斗风格。无论是勇猛的战士、强大的法师,还是神秘的忍者,多种流派都能在游戏中找到。每个职业都有其独特的技能和玩法,玩家可以在战斗中灵活切换,体验不同的战斗风格。此外,每个职业还拥有专属的剧情任务,玩家在解锁新职业的同时,也能深入了解其背后的故事和文化,丰富游戏的深度和趣味性。
四、多元休闲玩法
除了紧张刺激的战斗和冒险,游戏还提供了丰富的休闲玩法,让玩家在紧张的战斗之余,也能享受轻松愉悦的游戏时光。玩家可以在宁静的湖边钓鱼,享受宁静的休闲时光;也可以与朋友一起玩卡牌游戏,展开一场智力与策略的较量;还可以驾驭可爱的陆行鸟,参与竞速比赛,感受速度与激情的碰撞。这些多元的休闲玩法,不仅丰富了游戏的内容,也让玩家能够在艾欧泽亚的世界中找到属于自己的生活方式。
五、画面与战斗表现
游戏采用了高品质的画面技术,完美还原了系列中的奇幻场景,从繁华的伊尔敏什到神秘的水晶塔,每一个场景都充满了细节和美感。战斗表现更是如舞台剧般震撼,BOSS战搭配动态镜头和激昂的配乐,为玩家带来一场视听盛宴。玩家在战斗中可以感受到每一个技能释放的震撼,每一次躲避的紧张,仿佛自己就置身于一场真实的战斗之中。这种高品质的画面和战斗表现,让不仅是一款游戏,更是一场视觉和听觉的双重享受。
最终幻想14水晶世界游戏攻略
一、 总结
手游在画面、美术、以及核心玩法上都和端游基本一致,游戏格调上也依旧保留了端游较为随性的设计。
初次进入游戏还是熟悉的主城、熟悉的任务、以及熟悉的跑腿~
我们要做的还是先跑主线、升级、打副本等等和端游差不多的事情。
可以说手游的本质就是对端游的深度还原,又或者说不仅仅是还原...?
二、 主线体验
手游在萌新指引这块做了不少改动,2024年了我们狒批也终于是用上路径指引线了!对初次入坑的萌新帮助比较大,但老玩家的话,这些地图应该闭着眼睛都能跑了~
另外,划重点,手游的传送是免费的!等到后面的版本能省一大笔传送费吧!
并且在主城里可以随时打开地图传小水晶,不用像端游那样走到水晶面前,这点挺好的,前期主城跑图体验能提高不少。
除此之外,主线在大概4级还是5级就给我发了陆行鸟,不用硬腿到20级了。
可能还有人想问,2024年了,没有自动寻路合适吗!
有是有啦,但鸟房寻路在野外地图才能用,感觉还是没有【哔——】那种自动寻路方便吧,不过也有蛮多光呆喜欢自己慢慢跑图慢慢熟悉,这点比较见仁见智啦,虽然个人还是希望能有选择权!
另外!还有一个好消息,和一个坏消息
好消息是,2.0就能飞了。
坏消息是,要摸风脉······
但还好,目前没有碰到需要主线和蓝加解锁的风脉,意味着前期抓个大佬双人坐骑摸完就能全图飞了,对跑腿来说还是挺方便的。
手游里的风脉仪用着也很方便,后续会跟大家详细讲讲风脉这部分。
三、 副本体验
副本总体上还是以还原端游为主,场景地图和端游的区别不是很大,基本可以看作是适配了手机平台的“浓缩版”,BOSS的机制对端游的还原度很高,各个BOSS的代表机制基本都得以还原,比如溶洞的鱼人会召小怪,火神会要求玩家打柱子等等。
值得注意的是,手游版对副本内小怪和BOSS的血量进行了一定的削减,让整个副本的流程缩短到了10分钟左右,打起来轻松了不少。
另外就是四人本也适配了剧情辅助器,玩家可以选择和NPC一起下本攻略,不过2.0主线中的三个蛮神战都改为了8人本,并且无法使用剧情辅助器,必须和真人玩家一起攻略。
还有就是游戏中的日常看起来和端游差不多,目前有随机练级,随机讨伐战,导随等等,一般就还是用来升级和获取点数用的,暂时没有发现那种强迫你上线打卡的日常。
在这次测试中,开放了极泰坦和古代人迷宫这两个满级副本。极泰坦的机制比起端游进行了不少简化,还附带了技能时间轴,T不需要像端游那样硬背死刑轴了。古代人迷宫则是直接改成了8人本,难度也比起端游有所降低。
关于副本这方面的内容感觉一时半会也说不完,后续会单独详细和大家的聊一聊。
四、 职业和战斗系统
手游中的每个职业都新增了一个三段的平A,就是中间大大的这个武器图标,只要连续点击或者按住不动就可以放出来。
而且部分近战职业的平A非常智能,如果距离目标较远时,它会自动切换成远程技能。
平A周围的这一圈技能,就基本都是带CD的技能了,手游也对这部分技能的释放做了整合:
比如召唤的三神,我只需要长按上面这个技能,然后拖动到三神中的其中一个上面,松开即可释放。
当然手游里也做了非常多的技能置换,比如在火神召唤以后,毁荡就会自动变为红宝石灾变。这些都是手游所做的一些简化。
大部分职业基本都保留了端游中的机制和特色,量谱和技能方面都挺还原的。
但也有一些职业在手游中进行了大刀阔斧的改动,比如吟游诗人,虽然技能上没有太大变化,但职业机制几乎被完全重做了。
在歌曲期间,当进度条走到量谱发光的位置时卡点释放技能就能触发额外的大招,这个机制有点类似于QTE和音游的感觉了!
此外,手游取消了端游的GCD系统,并新增了“硬直”设计,某些技能在释放时自身是不可以移动的。
这种硬直技能几乎每个职业都有!哪怕是诗人这种远敏,在释放“绝峰箭”的时候也是不能动的!
个人感觉手游的技能判定点,操作和手感等方面和端游区别还是挺大的,可能需要一段时间适应。
因此想要在手游中打出正确的循环,提高伤害,还是需要一定的理解和练习的。
后面有机会再详细的跟大家讲讲手游中的各个职业和他们的技能 以及职业机制等等。
五、 社交相关
个人信息里的自拍小头像,像个迷你版铭牌一样的也可以做各种调整,然后直接展示出来。
原版的那个铭牌也还在,还能直接看他穿的装备和幻化。最重要的是换装备不会影响肖像了,把端游的功能一步到位了!
聊天窗里可以直接发送语音或者用语音输入了!副本小队里好像也能直接开麦,开荒应该不用上别的APP了。
还有个细节,在做情感动作和表情时,头上会有气泡展示。
手游导师认证的条件相比端游宽松一些,但也不是很简单。
新人频道也还在,豆芽10级以后就可以加入了,希望跟端游一样有各种各样的“老登”来帮助豆芽成长吧。
包括通讯贝、部队之类的也跟端游差不多,有储物柜和部队特效之类的,狒狒也不像别人游戏一样搞什么工会排名的主打休闲PVX嘛。
就是不知道未来房屋系统会怎么样,这次还没体验到,想早点在手游里装修玩玩了
六、衣橱、背包系统
手游删除了雇员,然后把板子、各种杂货商、点数商人都塞进了随身携带,我一想坏了,这不就是大家梦寐以求的神典石吗!
当然不仅仅是交易,邮箱也能随时打开,包括乐谱啊 FATE之类的都专门做了界面。
最不得不提的就是这个幻!化!手!册! 它里面叫衣橱。
用图鉴的形式收录了游戏里面所有的外观,没获得的也可以直接试穿,查看它的获取途径。
除了时装之外,染色也被做成了图鉴。
比如你一件衣服可以用灰色万能染剂解锁任意一种灰白色系的颜色。然后已解锁的颜色之间可以无限切来切去,不用再消耗染剂了。
再比如大家每天都要用的背包,可以分不同的物品类型查看。
初始有300格+5个30格的随身仓库,花金币可以扩充到最多600格背包,应该很够用了,兵装库也是原汁原味的没什么好多说的。
总之说白了,手游就是把很多这些零散的功能整合到菜单里了,有一种艾欧泽亚终于进入了5G时代的感觉。
七、生活玩法
这方面的改动非常大。简单和大家讲讲。
生产各职业的技能都做出了一些差异,加入了特色机制,比如刻木和雕金有一个机制叫做紧张感,在使用制作技能时,紧张感的数值会变化。
数值达到某个区间内,可以获得制作或者加工效率的提升。
此外其他生产职业也都加入了许多新的机制和新的技能,就像是战斗职业的职业量谱一样,可以说手游在生产这方面确实做出了很多个性化的设计。
而且得益于系统菜单的整合,在制作时如果发现缺少什么材料的话,可以直接打开商店或者是市场购买。即买即搓!省去了来回跑板子的时间。非常方便。
此外,游戏中的真·主线——金碟游乐场。这一块内容可以说是彻彻底底的还原了。
在菜单中打开金碟,就能看到所有的休闲玩法了。
幻卡、小游戏、时尚品鉴、仙人微彩等内容都被做进了手游里。
并且还适配了全新的UI界面,加入了一些小设计!非常带感!
大家熟悉的小游戏,像是强袭水晶塔的玩法还做了改动,变成了类似于音游的设计。
怪物投篮也加入了颜色机制,要让指针在和爆弹怪颜色相同的区域停下来,才能投中。
总之金碟休闲的属性是一点没变~
最终幻想14水晶世界职业强度排行榜
黑魔法师:黑魔法师以其强大的输出能力位居 T0 梯队,能够快速对敌人造成大量伤害,是团队中的核心输出职业。
召唤师:召唤师不仅输出能力出色,还具有额外的增益效果,如复活技能等,能够为团队提供强大的辅助支持。
吟游诗人:擅长远程输出,同时还能为队友提供增益效果,如增加攻击力等,是团队中的重要辅助输出职业。
战士:作为坦克类职业,战士具有非常高的血量和爆发力,不仅抗伤能力强,还能恢复自身血量,是团队中的重要坦克职业。
骑士:骑士同样属于坦克类职业,具备强大的防御能力和一定的输出能力,能够为团队提供稳定的前排支持。
白魔法师:白魔法师和学者属于辅助型职业,具有极强的治疗能力,能够为团队提供稳定的治疗支持。
学者:学者除了具备治疗能力外,还具备一定的减伤能力,但上手难度相对较高
最终幻想14水晶世界小编点评
以其经典传承、史诗剧情、自由换职业、多元休闲玩法以及高品质的画面和战斗表现,为玩家打造了一个充满奇幻与冒险的游戏世界。无论是喜欢沉浸式剧情的玩家,还是热衷于多样职业体验和休闲玩法的玩家,都能在这个游戏中找到属于自己的乐趣和满足感。每一次进入游戏,都是一场全新的冒险,等待玩家去探索和体验。
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