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恶魔守护者2

恶魔守护者2

  • 类型:战旗塔防
  • 评分:
  • 版本: v2.23
  • 语言:中文
  • 大小: 11.36M
  • 更新:2025-10-11 14:53:58
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恶魔守护者2

恶魔守护者2

恶魔守护者2

恶魔守护者2

内容介绍

在《恶魔守护者2》这款充满策略趣味的战棋手游中,玩家将扮演忠心耿耿的“魔王仆人”,率领残存的魔族势力展开绝地反击,游戏不仅完美复刻了经典战棋游戏中走格排兵、属性相克的深度策略玩法,更用Q萌可爱的画风重新诠释了魔族与人类帝国的英雄角色,每个精心设计的关卡都暗藏着影响战局的关键线索,需要您通过反复调整阵容站位与技能组合来摸索通关诀窍,在一次次以弱胜强的破局中体验运筹帷幄的成就感,最终带领魔族军团突破人类王国的重重防线,踏上征服世界的热血征程。

恶魔守护者2游戏特色
1、黑暗势力将再度笼罩魔法之境
踏入这片历经沧桑的大陆,忠诚的追随者。阴影即将吞噬人类最后的曙光,毁灭的序曲已然奏响
当魔王沉寂于封印,勇者兵临城下之际,您作为最后的希望降临这片焦土
延续不灭的统治,驱使奴仆筑起森严工事,开采地脉深处的秘银,用人类魂灵铸就力量,集齐战利品召唤更多黑暗仆从
2、统御恶魔军团夺取胜利
在这片焦土上建立罪恶温床,培育战争单位,扩张资源疆域,直至将敌军彻底湮灭
构筑功能各异的邪恶建筑与培育战斗单位是征服之路的基石
通过调遣战棋格中的作战单元,实施精准打击或达成战略目标
3、强化黑暗统帅与契约仆从
驾驭特性各异的暗黑英雄,通过技能进阶打造专属魔神
依据魔物特性灵活配置阵型,运用多变战术指挥邪恶大军赢取最终胜利

恶魔守护者2游戏兵种介绍

一、傀儡推荐指数:高定位:开局抢塔、守塔

傀儡本身强度较弱,但是它的价格和3点行动力是一个亮点。因为抢塔必须要4点行动力,而且开局你是没法召蝙蝠的,因此傀儡是开局抢塔必备。而傀儡最大的作用还有一个,就是用来守塔。在塔周围有较多敌人的时候,可以利用移除和召唤傀儡来把刚塔周围的敌人清一遍,从而强行稳固刚打下来的塔。

强行打塔,你只需要用投矛手远程打掉对面的塔和一个挡路的怪,再提前召唤好蝙蝠,控制距离趁机抢塔,接着一波傀儡清掉周围部分小怪,最后移除傀儡换上肉盾即可抢塔成功。而不需要花费大量精力反复拉锯,因此傀儡我认为强度可以算是偏高的

附:傀儡本身在战场上毫无价值,达成战略目标即可移除,尽可能回收资金为上。

二、投矛手推荐指数:较高定位:固定炮台

投矛手自带60%的暴击率加成,而且圣物能额外提升2点暴击伤害和32%暴击率,因此虽然只有2点行动力,但是伤害还是相当可观的。但是也因为只有2点行动力,因此一般只能当个固定炮台用,如果这个位置有危险建议直接移除投矛手,不建议把投矛手回撤赌冲锋的概率。

附:固定炮台核心就是固定,因此需要一个相对比较安全的环境,或者打完直接移除回收资金避免浪费。

三、牛头人推荐指数:高(低难度)较低(高难度)

定位:强力输出、肉盾(低难度)控制(高难度)

牛头人算是一个比较特别的兵种,对于低难度而言牛头人就是神,几个回合都死不了,而且攻击力越来越高,等到推塔的时候真就一刀一个小朋友。但是到了高难度直接就废了,一轮两轮直接就被对面打死了,而且人人都有抵挡,攻击高用处也不大。所以牛头人适合欺负垃圾,不适合打高难度的图。但是,如果遇上敌人有首领的可以召一个牛头人来,自带75%的眩晕,加上圣物100%晕人,大多数情况下比王女的技能好用(除了自带抵挡的首领外,王女的技能能无视抵挡而牛头人的攻击不行)

附:这个高低难度的区别主要指有无机械人。

剩下的因为需要建筑才能召唤,因此将以建筑为单位来讲述。

祭坛:推荐指数:极低

祭坛缺点实际上就一个,没有单独的作战能力,依赖其他建筑提供战斗单位。因此推荐指数低,但推荐指数低不意味着不用,而是召唤打工人后直接换别的。

一、暗天使推荐指数:中定位:辅助推进夺岛

看了评价我对暗天使有了部分改观。首先,2点生命其实是不重要的,因为这游戏里抵挡才是神器。增加暴击率用处实际上不是特别大,因为对我来说,概率这玩意纯粹是看脸的,所以我从来不建议考虑冲锋。也就蝙蝠,6点行动力有足够的资本去赌眩晕。这里也是同理,加暴击率的基本不用考虑,除非行动力溢出。然后是关于辅助推进,简单来说,利用暗天使的技能,来加快部队赶往前线的速度,避免因为后援跟不上导致前线崩盘。不过这个方法有点费钱,好处是一次支出长期收益。

附:暗天使不建议随军跑去给前排的部队提供行动力支援,除非建筑位够多,把一个建筑位永久给祭坛,否则召唤了暗天使祭坛就可以拆了盖别的,暗天使就老老实实放个发射井就行。

二、妖精法师推荐指数:较高定位:辅助

妖精法师不建议用来回血,在家周围给怪套护甲就完事了。因为这玩意行动力只有两点,随军的话就没办法加血了。

附:这里附带防御属性的解析。防御属性共4个:

护甲,抵挡,降低1物伤,降低1法伤。降低法伤没啥可说的,关键是前3条属性的区别。降低1物伤与护甲的区别在于降低的物伤可以降到0,而护甲只能降到1。因此,1护甲1降低物伤的铁壳怪实际上比3护甲的熔岩怪肉的多(不考虑血量,只讨论防御)铁壳怪2攻以下无伤,只有4攻以上熔岩怪防御才有优势。而护甲加成后铁壳怪3攻以下无伤,等于绝大多数近战怪都打不出伤害了,而5攻以上熔岩怪才有防御优势。抵挡则属于一次性的东西,无论多少伤害都会消耗一次。所以抵挡伤害面对低攻的怪收益不高,面对高攻的怪收益很高。高抵挡可以有效的防止被秒。

三、魔女推荐指数:中

定位:控制辅助

魔女不太推荐当肉盾,全屏反伤过于耗钱反而显得鸡肋(法老王这种不缺钱的就随便了)

但是本身魔法伤害+眩晕还是很不错的,控制效果比牛头人强,但是没有冲锋,移动比不上牛头人快。

附:眩晕4件套:蝙蝠远程攻击,但是有点堵运气,有不到10%的概率晕不住。牛头人近战必晕,但是解决不了魔法和远程攻击,魔女2点行动力可以稳晕2个,唯一怕的就是远程攻击。王女无视抵挡直接晕人,但要2点行动力。

地穴:推荐指数:高

一、蝙蝠推荐指数:极高定位:移动炮台夺岛夺塔破免疫控制制空

蝙蝠可以说是顶尖兵种了,6点行动力决定了蝙蝠有能力从两格外就能抢塔,因此配合其他兵力,只需要一个突破口就能强行从对面的手里抢下塔。而且因为圣物的眩晕加成,所以蝙蝠几乎每回合都能晕住对面一个人。蝙蝠的制空更是强大,6点行动力加上制空,可以用放风筝的手法直接摧毁陆地上的敌人。

附:蝙蝠就是无敌!

二、铁壳怪推荐指数:极高定位:肉盾

铁壳怪其实就是一个非常纯粹的肉盾,关键在于它的技能能直接减少伤害。这个非常关键,因为这个游戏光靠护甲伤害也至少为1,但是有技能减伤伤害是可以完全为0的!因此铁壳怪非常非常,非常非常肉!而且价格极度便宜,几乎是前期苟着必备兵种。

附:铁壳怪只有2点行动力,因此推进速度太慢,当一个吸引攻击的沙包就行,别想有啥输出了。

三、喷过巨龙推荐指数:较高(大型图)定位:推进拆塔大型图后期

喷火巨龙的攻击力非常出色,5点魔法攻击极度恐怖,加上3点行动力,基本上一轮可以带走任何没有护盾的敌人或者建筑,而且3点的行动力算是较快的,因此推进起来就很快。唯一的缺点就是太贵了,只适合后期召唤。

附:推进时建议配合蝙蝠破除免疫。

氪金所推荐指数:低(大型图)

一、熔岩怪推荐指数:中定位:肉盾推进大型图输出

熔岩怪作为一名肉盾,实际上非常不合格,因为他实在是太贵了!除非是那种一夫当关万夫莫开的地形,否则真的很难养得起这样的怪。

附:大多数人都指望堆熔岩怪攻击来达到平推的效果,我只能说用来爽爽是不错的,真的要推图还是投矛手+铁壳怪推的更快。因为你3点行动力+近战意味着你一回合顶多推进1.5格。另外有人说可以用暗天使回复行动力。但是考虑到游戏的召唤机制和行动力储存的上限,实际上还是受到很大限制。

二、科学怪人推荐指数:低定位:氪金

无论是他本身的价格还是技能,都在提醒着你该氪金了!

附:氪金所主打产品,氪金就会让你变强!简直是给法老量身定做的打手!

三、三号机推荐指数从来没用过定位:通关

氪金所的终极产品,玩法老你不用这个我都怀疑你在放水。

附:虽然没用过,但是这货绝对是个杀器。如果实在有通不了的关,可以直接用这货,因为这货建造不会消耗建筑的行动力,等于你拥有了无限的黄金和建筑行动力,也就是说唯一能阻挡你的只有兵种本身的行动力了。所以你只要用道具疯狂氪金,砸都给你砸出一支军队来。所以,现在你明白为什么埃及这么强大了吧?

恶魔守护者2游戏亮点
1. 角色属性划分为四大维度:生命值、攻击力、防御值与机动性
2. 率领恶魔军团重夺胜利,黑暗势力将再度降临奇幻世界
3. 提供简明直观的操控方式,搭配多样魔法特效
4. 建造多功能建筑与训练多样化部队是制胜基石
5. 采用精美像素美术风格,构建多元战斗机制

恶魔守护者2游戏优势
1. 采用简易直观的操控方式,呈现丰富多样的法术特效
2. 角色属性系统包含生命值、攻击力、防御力与行动力四大维度
3. 精心打造的像素视觉画面,构建多元化的战斗机制

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