
内容介绍
新角色加入:新增人物角色大筒木桃式。该角色技能独特,普攻 1-2a 为掌击、踢腿;3a 是冲刺点穴,命中后追加连续攻击,最后拳风震飞敌人;4-5a 为冲刺抓取,命中可将敌方带上空中后砸下,使用神罗天征终结8。其技能包括一技能深红螺旋,能获得爆发移速,随后蓄力深红螺旋,按下普攻可提前释放;二技能高皇产灵尊,短按可抬手吸收任何形式的攻击,自身无敌,成功吸收普攻会解锁子技能波威神,成功吸收技能、秘卷、通灵等会解锁随机属性子技能,滑普攻则是起跳抓取任意方向的目标,命中会进行吸收并解锁子技能波威神,波威神直接使用为生成大刀瞬移斩击,二技能抓取命中后使用为扔出黑棒抓取,随后跳跃斩击,此外还有火遁、水遁、土遁、风遁、雷遁等多种属性子技能,可召唤火鸟、海浪、土柱、旋风、雷电进行攻击8。组合技深红螺旋超,是在波威神扔出黑棒抓取后使用一技能,在空中凝聚超大深红螺旋扔出攻击,造成大范围爆炸8。奥义是三鬼神,桃式发动术式,召唤大饲健命、稚狩、岩猿对敌人进行终结8。
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像素火影次世代桃式技能介绍
1、一技能为深红螺旋;

2、蓄力可生成丸子,可以按下普攻提前射出;

3、丸子还有吸附效果,可以把人带出通灵范围;


4、二技能修改了技能机制,吸收任意攻击即可获得奥义点,不需一定要抓取命中;



5、修改了子技能解锁的逻辑,不再和对方的技能属性相关;


6、成功吸收普攻、秘卷、通灵会解锁子技能波威神;

7、成功吸收技能、奥义会解锁随机属性子技能;

8、雷遁改为原地召唤雷电四射攻击,自身处于无敌状态,


9、命中破除霸体,土遁改为扔出三个土柱;


10、命中后就会炸开

推荐理由
策略玩法丰富:全新的关卡设计元素,带来了与传统格斗游戏不同的策略玩法体验。玩家在战斗中需要根据关卡特点和敌人的情况,制定不同的战斗策略,增加了游戏的趣味性和挑战性。
沉浸感十足:游戏还原了真实的角色配音,当释放各种技能时,熟悉的声音会让玩家瞬间进入火影忍者的世界,感受到战斗的热血沸腾,增强了游戏的沉浸感。
角色与玩法多样:众多经典的忍者角色登场,每个角色都有独特的技能和战斗方式。玩家可以操控自己喜欢的角色,在全新的战场中体验不同的战斗风格,还能学习更多忍术,尝试层出不穷的机制玩法,满足了玩家的个性化需求和探索欲望。
游戏特色
画面与特效升级:采用全新的游戏引擎,整体画面质量和人物精细程度显著提升。精致的像素画风完美还原了火影忍者的经典场景和角色,忍术特效更加炫酷,为玩家带来强烈的视觉冲击。
角色选择丰富:包含大量火影忍者中的经典角色,如漩涡鸣人、宇智波佐助等,同时新增了大筒木桃式、白面具等角色,甚至还有其他动漫中的角色乱入,如五条悟。丰富的角色选择让玩家能够体验到更多不同的战斗风格和技能组合。
战斗机制创新:引入多种战斗机制,如通灵忍犬的追踪效果可以帮助玩家更好地掌握敌人的位置,千年杀子技能为战斗增添了更多的策略性和趣味性。这些机制让战斗不再局限于简单的技能释放,玩家需要根据实际情况灵活运用各种机制,才能在战斗中取得胜利。
像素火影次世代更新日志
v1.14
1、新角色:大筒木桃式。
2、角色更新:波风水门【百战】(完善音效、子技能二,修复bug)。
-- 功能优化
1、插屏广告修改为仅载强者招募界面弹出。
2、无尽试炼中组合技可以得到技能伤害增加的加成了。
-- 忍者调整
波风水门【百战】
1、补完音频和子技能二。
2、移除出场自带苦无,苦无存在数量上限修改为2。
3、飞雷神标记时间改为4s(虎皮为6s)。
五条悟【涩谷事变】
1、组合技伤害降低,吸附范围减少,持续时间减少,飞行速度增加。
2、修复音频异常bug。
像素火影次世代玩法攻略
1、进入游戏之后选择对战模式,在这里可以选择不同的对战玩法。

2、选择好玩法后就是选择忍者了。还能选择秘卷和通灵。

3、正式进入对战之后,你可以查看自己的技能和一些其他的信息,并且要注意中间的时间,时间到了没有死亡的话,就会根据剩余血量来判断胜负。

4、当技能释放之后就会进入CD,技能命中敌人还会获得奥义点。

5、当奥义点满了之后就可以释放大招,大招释放之后会清空奥义点,要谨慎使用。

6、当被击中之后点击替身可以逃离攻击,并进入短暂的无敌状态,也就是图中的半透明状态。

7、释放通灵会带来一些加成效果,有一些通灵在释放的同时还会对敌人造成伤害,如这里的熊猫就会砸中敌人,并赋予你霸体效果。

8、秘卷分为辅助型和攻击型,也是有一定CD的,如这里的查克拉秘卷就是直接回复两颗奥义点。

像素火影(次世代)深度测评:像素风下的热血忍者格斗新体验
核心玩法:策略格斗与 IP 还原的双重惊喜
作为以火影忍者为题材的像素动作格斗游戏,《像素火影(次世代)》将经典 IP 元素与快节奏格斗玩法深度融合。玩家可操控漩涡鸣人、宇智波佐助等经典角色,在像素化的木叶村、终结之谷等场景中展开对战。区别于传统格斗游戏的单纯连招对抗,游戏加入关卡策略机制—— 例如在 “波之国桥梁保卫战” 关卡中,需一边防御白的冰遁攻击,一边利用场景中的木桩阻挡再不斩的水龙弹,这种 “场景互动 + 技能博弈” 的设计,让每场战斗都充满变数。技能释放采用搓招 + 按键组合模式,既保留街机格斗的操作手感,又降低新手入门门槛,如鸣人搓动方向键 + 攻击键可触发 “螺旋丸” 蓄力,长按则能释放范围更大的 “大玉螺旋丸”,让老玩家找回童年摇杆搓招的怀旧感,新玩家也能快速掌握连招技巧。